蔚领时代张丝雨:提升开发效率,从云游戏到云端平台|嘉程流水席164席精彩回顾
02.07.2023 | 嘉程资本NEXT CAPITAL | 嘉程创业流水席

12月22日,嘉程创业流水席第164席【探讨云游戏/游戏AI/游戏新终端的2023新趋势】,邀请了蔚领时代方舟工作室首席架构师张丝雨来分享,主题是《蔚领时代云游戏业务介绍》
以下为正文部分:
大家晚上好,我是来自于蔚领时代的张丝雨,目前担任蔚领时代方舟工作室的架构师,很高兴在这能给大家做这次分享,我的主题是蔚领时代的云游戏。相信现在提到云游戏这个词,大家已经不再陌生了,其实这个概念最早是OnLive和G-cluster这两个公司在2000年左右提出的,但是碍于当时的网络环境和基建的限制,没能形成在大众视野里博人眼球的产品,但是这也没有挡住各大公司对技术的探索。直到近几年随着各项技术的成熟,包括5G设施等等开始逐渐完善,各大公司开始相继涌入,这其中不乏像谷歌、微软,包括国内的阿里、头条这种巨头,也有很多初创团队相继加入进来,蔚领也就是在这个环境下诞生的。
蔚领时代2019年1月份正式成立,2020年5月份携手金山云,还有一些公有云共同建立了我们自己的PAS平台,2020年10月份跟米哈游一起陪跑《云·原神》,并且于2021年8月份正式上线。在这期间我们也跟小米云玩(小米的云游戏平台)等达成了一些战略合作,但在合作期间遇到了很多问题,比如说网络、编辑点的卡顿等等,所以为了给用户带来更流畅的体验,我们做了大量的这种边缘节点、网络优化等,而且在这段时间开始部署自研的云游戏。2022年4月份,我们方舟工作室正式成立,8月份首次推出了《春草传》,宣传视频在B站的播放量几天直接突破100万。
《春草传》作为我们首款的自研游戏,在开发过程中跟传统的制作游戏流程有很大不同,我们也做了很多突破。首先在传统制作流程中,我们可能会担心用户终端的兼容性,从而会在兼容性上投入很大精力,包括贴图的格式,但是在云游戏的开发环境中,不用再考虑各种贴图格式的适配,尽可能使用无损的贴图,美术的同学也尽可能以最优的效果为优先,当然最优效果这种情况不是滥用,我们也用了很多技术手段去做场景内的资源优化,包括借助了AI,主要是在CV领域上,做相似度比较高的模型剔重、实例化渲染和辅助的颌面,以确保给美术同学更大的艺术发挥空间。对终端的用户来说,我们在服务器完成高质量画面的渲染,把视频流推给终端用户,终端用户只需要装很小的一个端,就可以体验到高质量的游戏,画面上,《春草》也确实已经达到了影视级的效果。
我跟大家分享几个与传统游戏的指标差异:首先是贴图上,在游戏里,贴图决定精细程度,比如之前在游戏开发的过程中,其实对贴图的要求限制非常严格,一般像稍微高质量点的手游,不管是王者荣耀也好或者吃鸡也好,一般会把贴图控制在512~1024,而《春草》使用的是这种8K的超高清的贴图,精度达到了传统手游的64~256倍;在模型面数上,正常的游戏,也是这种品质稍微较高的手游,它的同屏渲染面数一般会控制在几十万,最多不会过100万,而《春草》因为加上UE5这种特性的加持,我们目前面数已经达到了千万级别的面塑;另外是场景里的光源,这个决定了场景里的光影效果,包括立体感和明暗层次,消耗也是比较大的,所以正常游戏开发中用得很谨慎,比如游戏的一个场景内,一般会把这种动态的光源数量控制在个位数,但《春草》为了达到这种更好的效果,用的实时光可以算是数以百计;第四个是包体大小,包体大小决定了用户安装的体验,如果咱们在座的有做过推广的大佬,可能也会了解包体对推广期,尤其用户导量的影响非常大,目前《春草》是差不多做了20分钟左右的内容量,包体大概在100G左右。我给大家举几款游戏的例子,比如说前段时间特别火的《赛博朋克2077》,裸包大小大概在70个G,《原神》的电脑游戏主机包,大小也在70个G左右,一般比较高品质的手游一般会控制在一两个G或者,再多几个G左右就已经到顶了,《原神》是其中比较夸张的,手机包目前能是20个G。但是现在《春草》虽然在100个G左右,然而用户真的想去体验的时候,也只是下一个几十兆的端就可以直接体验到了。
《春草》虽然画质上已经达到了影视级别,但是其实跟传统的电影行业制作有本质区别。最大的区别在于游戏的实时互动性,影视中为了达到一个极致的效果,一般会采用离线渲染,比如说我们看到的灯光和特效,是后期通过一些比如说渲染农场的后期离线渲染达到静态效果,基本上是没有办法做互动的,所以春草在这一点还是保留了传统游戏的制作方式,用的是实时渲染,而且目前我们为了达到更好的渲染效果和渲染效率,正在研发多GPU协同渲染的技术,目前已经算是达到了第一步的基础,多个GPU之间可以协同,只是效率上还存在一定问题,后面的目标是在效率上做进一步优化,以保证每多加入一张协同渲染的显卡,损失值控制在一定范围之内。
除了内容的制作,我们下一步也打算把开发流程搬到云上,这样做的好处很多。因为传统开发中会有两个比较明显的痛点,第一个是开发者之间的协作,比如说美术和技术两个流程其实是环环相扣的,美术做了一个场景或者模型之后,再给到技术,一般会有一个约定格式进行导出,技术导入到游戏引擎里,进行后期的逻辑开发,但如果中间出现问题,这时候技术会再回头去找美术,跟美术沟通,美术会重新修改,重新进行导出,在这个过程中,不管是谁在工作,另一方只能是等待,造成时间的浪费。第二个痛点也是在多人协作之间,因为现在的这种marge式的东西,它大多数还是基于文本的,尤其是在游戏引擎中,或者3D资源的文件格式中,大多数是这种破坏式记录,比如两个人同时修改了一个场景或者UI,这个时候一旦造成冲突是没有办法合并的。除了以上这几点,我们还会去除研发中之前遇到的比较冗余的步骤,包括版本管理,这个在我们日常的开发中肯定是必不可少的,但是对于美术,或者非技术的同学,它并没有那么友好,所以其实也不太需要去care这些东西。
基于以上这些点,我们更希望能够沉淀出一套提升开发者开发效率的云端平台,我们目前暂且称之为开发者OS。其实不只是以上提到的这几个痛点,还有我们目前在开发过程中沉淀下来的工具技术,比如AI的网络、辅助的工具、工具流、项目管理的工具,也会一并放到我们的开发者平台上,自然也希望有朝一日能够尽快地把这套开发者平台,面向真正的开发者。这些就是我今天给大家所分享的东西,谢谢大家。
席友:现在有一波新的云游戏的开发商,大家也都认为云游戏是未来的趋势之一,但其实现在互动特别密切的游戏,还是有一些技术上的问题不能解决,你觉得基础设施和带宽需要达到什么样条件,才能让这种高频互动和高频反馈的语音游戏成为现实呢?
张丝雨:是这样,我不确定您所谓的高频是指的能达到多少,目前比如说我们跟米哈游那边,就是《云·原神》,还有格斗类的游戏,像那种的可能会有一定延迟,但是传统的MMO,比如《原神》或者《王者》这种,现在在云端是没有问题的。
席友:那种强反馈的FPS游戏呢?
张丝雨:FPS其实目前也还好,因为这也取决于你想用的清晰度和码率,跟这些参数是有关系的。某种意义上我们现在只要在带宽够的情况下,都是可以推的,我们内部也在尝试去,不管是《原神》或者是其他云游戏也好,都在推1080、4K,甚至是8K,只要带宽够了,目前也是没什么问题。

席友:比较传统的那种MMO一般要多人同屏战斗,比如像《幻塔》或者《诛仙世界》这种量级的,现在的云游戏最多能够支持到多少人的同屏战斗?
张丝雨:首先传统的MMO之所以控面数,比如说控刚才我说的那些参数,也是为了比如说到一个多人级别,《春草》目前现在做的是单机,在这种高GPU渲染的架构下,如果要换成多人MMO的话,相当于只是把云端的算力,按照一个等比,比如说需要同屏在线一百或者一千,把模型基本上按梯度往下直接除就行。

席友:就是现在的硬件水平是能够支撑起来的对吧?
张丝雨:《春草》做了很多这种探索,也得看同屏具体到多少人,如果按照传统的制作管线和传统参数,我觉得现在像千人同屏、万人同屏,基本上不是什么太大的压力。因为之前最大的压力是在于我需要有手机这种极简的架构,用简单指令集去绘制出这么多面的图形,并且进行实时运算,这个是挑战点。但现在能实现,首先是我们把这个东西搬到了云端,可以直接在X86的或者在A100、特斯拉级的GPU下进行渲染,第二是如果我们不够,甚至还可以用目前在研发的,让多张显卡协同渲染。

席友:我举个例子,因为《原神》它现在最多就是四人共屏,如果是在《云·原神》质量的基础上,现在的技术力是有办法实现百人到千人的同屏的吗?
张丝雨:对,《原神》这个指标的百人到千人可能有点夸张,但是大几十人、上百人是没什么问题的。而且我们之前在做这种游戏的时候,还有一些通过玩法去实现的手段,比如就算全展示出来,玩家可能也不care,所以这个时候就会采取玩法层面上的改变,剪模也好,隐藏也好,或者是做类似于亲缘关系,只显示和我相关的人,因为显示太多可能看着也乱。所以其实不管是从技术手段和玩法层面也好都可以来实现。
席友:《春草》的整个研发周期大概会有多长的维度?
张丝雨:《春草》在前期,因为跟传统开发流程区别还是挺大的,我们在做包括肌肉、骨骼,还有动捕的时候,也趟了不少弯路,这其实算是差不多小一年的时间,但是当这个流程趟过一遍了,把这些该沉淀的东西沉淀下来了,后面就会很快了。
                                               全文完

往期嘉程创业流水席线上活动现场

往期嘉程创业流水席线下活动现场

嘉程资本Next Capital是一家专注科技领域的早期投资基金,我们极度信仰科技驱动的行业创新,希望成为创新者的第一笔钱,与极具潜力的未来商业领袖共同开启创新的未来。

我们的投资领域涵盖新消费、新技术、新医疗。投资案例包括熊猫速汇、多抓鱼、十荟团、拉面说、店匠、bosie、熊猫星厨、核桃编程、橄榄枝健康等多家创业公司的天使轮或早期阶段。

嘉程资本旗下的创投服务平台「嘉程创业流水席」,致力于为科技互联网创业者和行业人士提供深度链接和一手行业信息,迄今已服务数万名创业者,汇聚了数百个创业者社群,有近千位企业家与行业专家在嘉程创业流水席分享过行业观点。

嘉程资本创始合伙人李黎是知名天使投资人,曾主导投资过乐信(纳斯达克代码:LX)、团车(纳斯达克代码:TC)、老虎证券(纳斯达克代码:TIGR)、牛股王、蜜芽、辣妈帮、PingCAP、易订货、彩贝壳、鹿客、Krazybee等明星公司的天使轮。

嘉程资本是创业者思考的伙伴,成长的伙伴。

嘉程资本
握手未来商业领袖
BP 请发送至 BP@jiachengcap.com
微信ID:NextCap2017