虚境猎人许益泷:Quest 3时代C端XR应用的崛起趋势|嘉程创业流水席第200席精彩回顾 原创 关注创新的 嘉程资本NextCapital
12.14.2023 | 嘉程资本:创新者的第一笔钱 | 嘉程创业流水席

MR在Meta公司的技术支持下具有强大的潜力,它能够鼓励用户走出去,带着MR设备去户外活动,鼓励用户联机社交,提供用户不输于VR的沉浸式体验。

近日,嘉程创业流水席第200席【探讨2024年MR的全新趋势与创新机会】,邀请了虚境猎人PICO端项目开发负责人许益泷分享,主题是《Quest 3时代C端XR应用的崛起趋势》。
大家好,我是许益泷,目前负责设计开发游戏《虚境猎人》。接下来,我将从Quest的重要功能以及当前VR领域受欢迎的应用等方面,探讨VR在C端应用的潜力。
首先,我来介绍一下目前Quest对我们应用开发比较重要的功能。Oculus提供各种强大的API,在这些API支持下,我认为我们的游戏《虚境猎人》具有强大的前景。例如Scene API、Mesh API、Depth API,其中Mesh API和Depth API是Meta近期推出的新功能。

Depth API——解决深度问题

在这些新功能推出之前,开发者通常会遇到一些影响用户体验的问题。首先是遮挡剔除问题。在VR应用中,虚拟物体按照正常顺序渲染。游戏引擎中的摄像机会发射射线,确定前后物体的位置,能够识别出哪些物体在前,哪些物体在后,将正确的渲染信息传递给游戏引擎,确保渲染无误。例如,通过左边图像,参照小图标摄像机的位置,可以确定正方体在球体前方,部分球体被正方体遮挡,因此渲染结果应该是正方体全部显示,而球体被遮挡的部分不会被渲染,只有未被遮挡的部分显示。
当前主流的一体式VR头盔(如Quest和PICO)提供了透视现实场景的功能,让用户能够通过头盔看到外界场景。这里我们会遇到一个深度问题。因为按照常规的透视设置,虚拟物体通常位于优先层级,而真实场景则位于虚拟物体后方。我在开发《虚境猎人》时发现,UI系统总是会被放置在现实手的前方,这可能会对用户视觉体验造成负面影响。
近期Meta给出了一种强大API,叫做Depth API,专门用于解决这个问题。Depth API能提供一种混合现实实现动态遮挡的机制功能,可以在每一帧对环境的深度进行感知,可用于各种基于深度的视觉效果。它对MR软件的开发起到很大的帮助。它可以做到现实世界物体后面的虚拟物体,在MR中遮挡,这对于虚拟和物理内容之间呈现可信的视觉交互至关重要。我们可以看左边这幅图,第一张图小精灵总是位于现实桌子的前方,这种渲染顺序肯定是错误的。当采用了Depth API之后可以看到虚假的小动物会位于真实的物体的后方,这种渲染层级是正确,可能会提供给用户更好的视觉反馈。
接下来总结一下Depth API的优点。
  • 第一点,它能够提供更舒适的游戏体验。因为物理对象和人员可以在物理空间中自由活动,深度会受到现实场景的影响,产生正确的遮挡。
  • 第二点,它可以帮助开发者创建一些基于深度的艺术效果。例如,它可以平滑过渡到背景环境。
  • 三点优势是可以提供可信的手互交互体验,并鼓励人们用手操作虚拟物体。我觉得这点十分重要,例如在开发《虚境猎人》的 UI时,现实的手会被虚拟物体遮挡,用Depth API之后,可以解决这个问题。

Mesh API——解决物理导航等问题

第二个问题涉及现实环境的交互问题。在VR应用中,虚拟的物体只要正确配置,相互都有物理效果。在MR应用中,现实环境和物理环境之间是没有任何联系的,仅仅只有渲染效果,玩家不能和现实的物体发生实际的交互。例如,当玩家发射子弹打到现实中的墙壁或者其他物体,本应该要出现弹孔的痕迹,才会给玩家更强烈的沉浸感和体验感。如果玩家感知到现实和游戏场景并不能产生联系,就会产生突出的视觉隔阂,破坏用户体验和真实感。对于MR应用,虚拟和现实物理上准确地混合,对于防止此类用户体验中断至关重要。
近期Meta又推出了另一款API——Mesh API,它完美地解决了这个问题。Mesh API可将物理世界重构为单个基于三角形的网格,Meta Quest 3的空间设置功能通过捕获墙壁天花板和地板等环境元素,自动生成场景网格,从而产生精确的基于现实的物理效果。
接下来总结一下我发现的Mesh API的一些优势。
  • 第一点,它是可以生成准确的物理效果,例如在物理环境中的弹孔的效果,武器和场景中产生的物理碰撞,都极大受益于现实环境的详细表示。
  • 第二点是导航和避障。采用Mesh API,开发者可以根据场景网格的应用程序,能够了解物理空间中的障碍物,这可以通知AI导航,并防止虚拟对象与现实对象相交。
  • 第三点,它能够以更高的保真度访问用户的环境,使用户可以自由地将虚拟对象放置和附加到更精确的位置。

Scene API——提供场景锚点标定

第三个API是新Scene API。Scene API是Meta推出的一款比较成熟的API,它允许用户手动将真实场景描绘出来。现在已经有应用此技术实现的游戏,比如spatial ops。
我认为目前较为广泛应用的MR主要应用有三类,一种是室内应用,一种是桌面应用,还有一种是联机应用。对于MR室内应用,有一款名为DISCOVER的游戏;而桌面应用方面,有一款名为PianoVision的热门MR应用,允许用户在桌面上创建钢琴并演奏;联机应用方面,例如一款名为SABER CITY的游戏,允许玩家在自己的房间内与伙伴互动。
总的来说,MR在Meta公司的技术支持下具有强大的潜力,它能够鼓励用户走出去,带着MR设备去户外活动,鼓励用户联机社交,提供用户不输于VR的沉浸式体验。

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